Jumat, 08 Mei 2009

WIRED AND WIRELESS


Jaringan komputer terdiri atas sejumlah host dan konektivitasnya .
Host dapat berupa sebuah komputer: PC, mini atau jenis komputer lainnya.
Konektivitas dalam jaringan komputer berdasarkan media penghubungnya :
wire (kabel)
ethernet
modem
wireless (tanpa kabel)
radio modem
infrared

Pengalamatan jaringan TCP/IP
Alamat memiliki bentuk. Ada pola.
nomor telepon: [kode negara]-[area]-[nomor pesawat]
Alamat rumah: [nama jalan] [nomor] [kota]
Ada hubungan antara nama dan alamat (siapa, dimana) dan disimpan dalam suatu sistem, buku alamat.
Format alamat 32 bit (4 oktet; oktet adalah sistem bilangan 8 biner).
Contoh: 1F.A3.4B.27 (Hexadesimal) = 31.163.75.39 (desimal)
Minimal: 00.00.00.00
Maksimal: 255.255.255.255
Kepemilikan alamat IP dicatat oleh Network Information Center (NIC)
Alamat TCP/IP terdiri atas bagian NETWORK dan bagian HOST
Bagian network mencakup alamat jaringan (biasa disebut sebagai NETWORK) dan netmask.
Netmask merupakan penyaring (masker) yang menunjukkan bagian NETWORK dari sebuah alamat.

Contoh 1:

Sejumlah komputer terhubung dalam satu jaringan dengan ketentuan sbb:
network: 10.2.3.0
netmask: 255.255.255.0
broadcast: 10.2.3.255
host: 10.2.3.1 s/d 10.2.3.254

Dengan demikian, dalam jaringan tersebut maksimum dapat menampung 254 host.

Dalam pelatihan ini, tidak dijelaskan secara rinci tentang perhitungan biner dan mask. Peserta dianggap cukup mengerti bahwa "255" berarti keseluruhan oktet digunakan sebagai alamat jaringan. Contoh kedua untuk menyatakan bahwa adanya penjelasan yang lebih tepat apabila peserta telah memahami perhitungan biner.

Contoh 2:

Sejumlah komputer terhubung dalam satu jaringan dengan ketentuan sbb:
network: 167.205.23.16
netmask: 255.255.255.240
broadcast: 167.205.23.31
host: 167.205.23.17 s/d 167.205.23.30

Dengan demikian, dalam jaringan tersebut maksimum dapat menampung 14 host.

Pembagian alamat jenis class berdasarkan oktet pertama, yaitu:
0 s/d 127 (WAN?)
128 s/d 181 (MAN?)
192 s/d 223 (LAN?)
224 s/d 239 (Multicast)
Experimental/extended : 240 s/d 255

Alamat khusus
Identifikasi jaringan
Alamat broadcast
Loopback (127.0.0.1): alamat yang menyatakan diri sendiri ("aku").
Private Network: alamat-alamat tertentu yang boleh digunakan secara bebas, tetapi tidak ada di internet.

Rabu, 11 Maret 2009

Area Kerja Flash MX 2004

Macromedia Flash adalah sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi, game bahkan perangkat ajar. Selain itu Flash MX ini dapat digunakan sebagai tool untuk mendesain web, dan berbagai aplikasi multimedia lainnya.

 
Ada beberapa menu di halaman awal macromedia Flash MX professional 2004, yaitu:
Open a Recent Item
Merupakan kategori yang menampilkan semua file / dokumen flash yang sudah dibuat dalam ekstension .fla
Open
Merupakan perintah untuk membuka dokumen yang sudah pernah dibuat namun tidak tercakup di Open Recent Item karena keterbatasan tempat.
Create New
Merupakan perintah untuk membuat dokumen/ file flash baru. Create from Template
Merupakan template yang disediakan oleh Macromedia dalam bentuk user Interface
Extend
Perintah ini akan memanggil situs web macromedia untuk sesion Exchange.
Learn
Merupakan perintah untuk menuju ke halaman bantuan Flash (Help).

A. Area Kerja Flash MX 2004
Pertama-tama kita harus mengenal terlebih dahulu lingkungan kerja Macromedia Flash. Pada bagian kiri terdapat Tools, di bagian atas tengah Timeline, yang digunakan untuk mengatur timeline animasinya, dan pada bagian tengah-tengah terdapat Stage yaitu bagian yang visible secara visual saat di-publish atau di preview di browser.


Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian:
1. Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash.
2. Stage, adalah dokumen atau layer yang akan digunakan untuk meletakkan atau membuat obyek-obyek dalam Flash.
3. Timeline, berisi frame-frame yang dapat dipergunakan untuk mengatur pewaktuan, scenario dan lapisan (layer).



4. Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat gambar, memanipulasi obyek yang terdapat dalam stage. Toolbox memiliki empat macam bagian : Tools, View, Color dan Options.
5. Panels, berisi control fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari obyek atau animasi secara cepat dan mudah. Seperti jika Anda akan mengedit warna obyek, dapat diatur dengan color mixer.



6. Action frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX. Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.
7. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.

B. Tool dan Toolbox
Bagian tool berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar obyek pada stage, memberikan warna, memodifikasi dan memilih obyek.



Arrow tool, digunakan untuk memilih suatu obyek atau untuk memindahkannya.
Subselection tool, digunakan untuk merubah suatu obyek dengan edit.
Line tool, digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
Lasso tool, digunakan untuk memilih sebagian atau bagian tertentu di obyek yang akan diedit.
Pen tool, digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu obyek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
Text tool, digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
Oval tool, digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
Rectangle tool, digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
Pencil tool, digunakan untuk menggambar sebuah obyek sesuai dengan yang Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna.
Brush tool, fungsinya sama dengan Pencil tool. Tetapi brush tool ini bentuk garisnya dapat dirubah sesuai denan keinginan kita.
Free transform tool, digunakan untuk memutar (rotate) obyek yang Anda buat atau mengubah bentuk obyek menjadi bentuk lain.
Fill transform tool, dipergunakan untuk pengaturan warna terang.

Ink bottle tool, dipergunakan untuk memberi warna garis tepi obyek.
Paint bucket tool, dipergunakan untuk memberi warna dasar obyek.
Eyedropper tool, dipergunakan untuk mengidentifikasi warga atau garis dalam obyek.
Erase tool, digunakan untuk menghapus obyek yang Anda bentuk.
Zoom tool, digunakan untuk memperbesar tampilan obyek pada stage.
Hand tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan obyek pada stage tanpa merubah posisi obyek tersebut pada stage.